Search

Archive

Dev timeline

20.10.2025 - 01.11.2025 — Starten

Besluttet å starte prosjektet.

Kjøpte den råeste PC-en jeg har eid for å satse alt.

Dette markerer starten på selve spillet.

01.11.2025 - 07.11.2025 — Oppfriske blender ferdighetene

Begynte med modellering i Blender.

Første testfigurer og grunnmaler for menneskelig anatomi.

Målet var å forstå form, mesh og proporsjoner før jeg beveger meg inn i Unreal.

07.11.2025 - 20.11.2025 — Litt basic

Begynte på de første logiske systemene i Unreal Engine:

– Player Movement & Physics

– Inventory System

– Object Pickup (Raycast Interaction)

Inventory System: Å lære meg inventory systemet var veldig komplekst. Jeg bruker derfor tid på å forstå det fult ut slik at jeg kan lage ett helt eget inventory system i hode med min egen logikk.