Search

Archive

Dev timeline

20.10.2025 — Initiation

Besluttet å starte prosjektet.

Kjøpte den råeste PC-en jeg har eid for å satse alt.

Dette markerer starten på selve spillet.

01.11.2025 — Creation Pipeline

Begynte med modellering i Blender.

Første testfigurer og grunnmaler for menneskelig anatomi.

Målet var å forstå form, mesh og proporsjoner før jeg beveger meg inn i Unreal.

07.11.2025 — System Framework

Begynte på de første logiske systemene i Unreal Engine:

– Player Movement & Physics

– Inventory System

– Object Pickup (Raycast Interaction)