20.10.2025 — Initiation
Besluttet å starte prosjektet.
Kjøpte den råeste PC-en jeg har eid for å satse alt.
Dette markerer starten på selve spillet.
01.11.2025 — Creation Pipeline
Begynte med modellering i Blender.
Første testfigurer og grunnmaler for menneskelig anatomi.
Målet var å forstå form, mesh og proporsjoner før jeg beveger meg inn i Unreal.
07.11.2025 — System Framework
Begynte på de første logiske systemene i Unreal Engine:
– Player Movement & Physics
– Inventory System
– Object Pickup (Raycast Interaction)